# Tag: 游戏开发

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- [我如何用 Codex 修复一个道具数量变成负数的 Bug](https://kiki.it.com/posts/codex-negative-item.md): 一个看起来很低级的问题，反而说明了 AI 在细致排查和重复性工作上的价值：先复现，再让它扫查人容易忽略的逻辑。
- [当 Codex 不能直接跑通引擎时，我如何和它协作完成新功能](https://kiki.it.com/posts/codex-engine-collaboration.md): 游戏引擎和平台接口有很多 AI 无法直接验证的规则，所以我先跑通关键路径，再把可行的方法交给 Codex 扩展成完整功能。
