<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>KK / 人工智能 × 游戏开发</title><description>KK 的人工智能、游戏开发与技术探索：记录 Codex 协作、人工智能前沿和问题复盘。</description><link>https://kiki.it.com/</link><language>zh-cn</language><copyright>除非另有说明，各文章采用其自身标注的 Creative Commons 许可证</copyright><item><title>我如何用 Codex 修复一个道具数量变成负数的 Bug</title><link>https://kiki.it.com/posts/codex-negative-item/</link><guid isPermaLink="true">https://kiki.it.com/posts/codex-negative-item/</guid><description>一个看起来很低级的问题，反而说明了 AI 在细致排查和重复性工作上的价值：先复现，再让它扫查人容易忽略的逻辑。</description><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 20:00:00 GMT</pubDate><rights>CC-BY-NC-SA-4.0</rights><category>AI 协作</category></item><item><title>当 Codex 不能直接跑通引擎时，我如何和它协作完成新功能</title><link>https://kiki.it.com/posts/codex-engine-collaboration/</link><guid isPermaLink="true">https://kiki.it.com/posts/codex-engine-collaboration/</guid><description>游戏引擎和平台接口有很多 AI 无法直接验证的规则，所以我先跑通关键路径，再把可行的方法交给 Codex 扩展成完整功能。</description><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 20:00:00 GMT</pubDate><rights>CC-BY-NC-SA-4.0</rights><category>游戏开发</category></item><item><title>我为什么期待能操作电脑的智能体</title><link>https://kiki.it.com/posts/agents-that-operate-computers/</link><guid isPermaLink="true">https://kiki.it.com/posts/agents-that-operate-computers/</guid><description>我关注新模型和智能体，最想知道的不是参数，而是它到底能替我完成什么任务，以及我应该保留哪些控制权。</description><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 20:00:00 GMT</pubDate><rights>CC-BY-NC-SA-4.0</rights><category>AI 前沿</category></item><item><title>我为什么会自己搭基础设施：让 AI 工作流稳定下来</title><link>https://kiki.it.com/posts/ai-workflow-infrastructure/</link><guid isPermaLink="true">https://kiki.it.com/posts/ai-workflow-infrastructure/</guid><description>自建网络基础设施并不是为了炫技，而是因为工作依赖 AI；当工具不稳定时，我需要自己把工作流重新变得可靠。</description><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 20:00:00 GMT</pubDate><rights>CC-BY-NC-SA-4.0</rights><category>技术复盘</category></item></channel></rss>