# KK / 人工智能 × 游戏开发

URL: https://kiki.it.com/

> KK 的人工智能、游戏开发与技术探索：记录 Codex 协作、人工智能前沿和问题复盘。

Lang: zh-CN

## Markdown 源文件
- [Home](https://kiki.it.com/index.md)
- [About](https://kiki.it.com/about.md)
- [Words](https://kiki.it.com/words.md)
- [Links](https://kiki.it.com/links.md)
- [Archives](https://kiki.it.com/archives.md)
- [Categories](https://kiki.it.com/categories/index.md)
- [Tags](https://kiki.it.com/tags/index.md)
- [LLMs.txt](https://kiki.it.com/llms.txt)
- [LLMs-full.txt](https://kiki.it.com/llms-full.txt)

## 关于
## 我是谁

我是 KK，一名游戏开发者。我的主职工作和游戏开发有关，也会持续追踪人工智能、Agent 和各种能真正改变工作方式的新技术。

我喜欢实现功能、调试问题，以及把一个模糊的想法一步步变成可以运行的东西。这个网站记录的不是“我知道多少”，而是我如何把问题拆开、找到路径、踩过坑，再把结果整理成别人也能看懂的内容。

## 我如何和 AI 一起工作

我把 AI 当作协作者，而不是一个替我做最终判断的黑箱。

当问题涉及游戏引擎、平台 API 或真实运行环境时，我会先自己把关键路径跑通，再把方法、限制和成功标准交给 Codex，让它完成完整实现、重复劳动和细节排查。

当任务更复杂时，我会先让 Codex 提出方案，自己检查方案是否符合实际约束，再让它落地。AI 节省了我的时间，也让我有更多精力去跟进前沿能力和新的工作方式。

## 这里会写什么

- AI 工具与 Agent 的实际体验
- 游戏开发中的功能实现和 Bug 复盘
- 技术探索、基础设施和工作流
- AI 前沿资讯的原文、通俗解释与客观拆解

我希望这里的内容能帮助读者少走一点弯路，也让“人和 AI 如何一起把事情做出来”变得更具体。

## 最新文章
- [我如何用 Codex 修复一个道具数量变成负数的 Bug](https://kiki.it.com/posts/codex-negative-item.md): 一个看起来很低级的问题，反而说明了 AI 在细致排查和重复性工作上的价值：先复现，再让它扫查人容易忽略的逻辑。
- [当 Codex 不能直接跑通引擎时，我如何和它协作完成新功能](https://kiki.it.com/posts/codex-engine-collaboration.md): 游戏引擎和平台接口有很多 AI 无法直接验证的规则，所以我先跑通关键路径，再把可行的方法交给 Codex 扩展成完整功能。
- [我为什么期待能操作电脑的智能体](https://kiki.it.com/posts/agents-that-operate-computers.md): 我关注新模型和智能体，最想知道的不是参数，而是它到底能替我完成什么任务，以及我应该保留哪些控制权。
- [我为什么会自己搭基础设施：让 AI 工作流稳定下来](https://kiki.it.com/posts/ai-workflow-infrastructure.md): 自建网络基础设施并不是为了炫技，而是因为工作依赖 AI；当工具不稳定时，我需要自己把工作流重新变得可靠。
